Schoss man in Teil 1 noch Strichmännchen mit einer Strichkanone über ein knittriges Stück Papier, das als Level-Hintergrund diente, durch Strichhindernisse auf ein Strichziel, so ersetzt Teil 2 nun einfach das „Strich“ durch „Streichholz“ und den Papier-Untergrund durch einen Jutesack variable Hintergründe. Okay, die Kanone ist nicht aus Streichhölzern.
Das sich am eigentlich Gameplay rein gar nichts geändert hat, ist nicht weiter schlimm, nach dem Ende des ersten Teils hätte ich ohnehin gerne noch ein paar Level mehr gespielt.
Ach ja, und die „Protagonisten“ zerlegt es jetzt in ihre Einzelteile, wenn sie zu hart aufschlagen :).
Link: Ragdoll Cannon 2
(via IndieGames)
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